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戏营收或增两成 重视龙头股全球移动游2017年

时间:2025-07-04 06:12:39  分类 : 百科

­  商场咨询公司Newzoo发布陈述称 ,年全2016年移动游戏营收约为386亿美元,球移到了2020年将会增至650亿美元 ,动游相当于增加66% 。戏营2017年 ,收或视龙移动游戏营收将会增加到462亿美元,增两比2016年增加19% 。成重2016年移动游戏营收比2015年增加26% 。头股

­  据新浪科技4月27日音讯,年全增加动力首要来自亚太 、球移中东和非洲区域,动游北美和欧洲等老练区域也会持续增加,戏营仅仅速度慢一些 ,收或视龙安稳一些。增两2016年全球App程序店的成重总营收约为462亿美元,到了2020年将会增至850亿美元 。非游戏App不断追逐,2016年游戏营收占总营收的84%,到了2020年将会降至76%。

­  值得注意的是  ,依照全球营收核算,2016年Niantic在Google Play渠道成为第4大出版商,在iOS渠道成为第8大出版商 ,快速增加首要归功于《口袋妖怪Go》 。

­  不论是iOS仍是Google Play,从营收来看腾讯都是全球最大的移动游戏出版商 。单看iOS渠道 ,网易排在第2位,然后是Supercell 、King 、Mz、Xflag ,接下来是Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix。再看Google Play渠道,Supercell排在第1位,然后是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco  、Elex Wireless 、Square Enix 、Colopl和MZ 。

­  Newzoo还谈到了VR商场的近况 。陈述指出 ,索尼PlayStation VR上市4个月销量约为100万台 ,顾客对VR设备的爱好依然很稠密 ,但是在价格降下降  、更多内容(非游戏)呈现、实践问题解决之前,VR设备不会成为主流产品 。

­  因为质量不断改进 ,价格下降,Newzoo以为移动VR可能会首先遍及 。不过到目前为止大多的智能手机依然不支持VR程序  。

­  国金证券以为,游戏行业已进入精品化发展阶段,龙头企业制作和运营实力强 ,出品精品游戏概率高且抗危险能力强  ,提示要点重视行业龙头 ,三七互娱、游族网络、完美国际。

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